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[新皇冠体育]FBEC2019 |七鑫易维VR/AR业务部总经理路
admin   发布时间:2020-01-24     来源:未知
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本次大会邀请到七鑫易维VR/AR业务部总经理路伟成带来主题为“眼球追踪将成为VR/AR的标配功能”精彩分享。

以下为演讲实录:

眼球追踪除了知道在看哪儿,还知道瞳孔的变化,眼皮的变化,虹膜数据,眼睛相关的大部分数据,眼球追踪技术都可以获取到。

VR/AR硬件的需求

1. 注视点渲染

正常视觉人眼分辨最小视觉是60PPD,对于分辨率的要求非常高。但是人眼有一个特点,人眼睛看的地方是非常敏感的,眼睛感官细胞非常多,但是你们要关注点之外的地方是感知能力非常弱,没有必要去渲染的地方,就有了注视点渲染技术,只渲染盯着的这一小块,就把整体的渲染算力的要求给降下来了。

当然,这不光是我们一家企业要完成的事情,像英伟达这种厂家,像移动端的高通,从底层基于注视点进去渲染。现在已经有技术成果了,最新的VRS技术结合我们的注视点,已经实现了注视点渲染。当然,我们最终的目标是让所有内容开发者不需要做任何事情,就可以使用上注视点渲染的技术。

在移动端,高通从845开始,它是支持注视点渲染技术的。我们做过一些demo,我们和英伟达、HTC等一起合作,我们测过,原来算力只能渲染到大概45帧,用了注视点渲染可以提升90帧,渲染的效果非常明显。

2. Cloud XR注视点渲染

延迟大,用起来眩晕感很强,问题在于数据要跑到云端,云端数据再拿回来,整个流程会有很大的延迟。所以,注视点渲染仍然可以在这里面用。我们会有一个预测算法,我们的注视点可以提前30毫秒知道你的运动,把这个数据抛到云端,在云端仍然是基于注视点的一个渲染,缩短了渲染的延迟,甚至往回传的时候也可以基于注视点做一些工作,带宽延迟都会降低。

当然,大家会有一个技术上的疑问,注视点本身这个追踪会不会带来延迟?不会,它和渲染延迟是两个并行的失球。眼球追踪只会缩短延迟,如果我跟着眼睛移过去了,但是没有那么快,会不会造成眼睛感知上的影响?不会的。人眼对于高清区域的移动,是有一个50-70毫秒延迟的允许范围。为什么呢?人眼有一个特征叫扫视意志,你的眼睛在眼跳的时候,眼睛从一个点转移到另一个点的时候,你的视神经是关闭状态,这个时候你看不清东西。落到一个新的点,等看清之后,已经几十毫秒过去了。整体上使延迟降低,帧率提升,这是注视点起到的一个核心作用。